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第856章 帮派战斗是掠夺战(第1页)

  (3)携带对方帮派旗帜的人,需返回至本方关卡,将旗帜给予帮派护法,只有在本方帮派的旗帜未被抢夺走的情况下,才可成功上交对方帮派旗帜;

  (4)活动开始时或比赛期间成功抢夺敌方旗帜后,双方旗帜会在分钟后刷新;

  (5)帮主、副帮主可通过帮派护法在活动场景内投放1个护法替身,用来迷惑对手;如果对方战胜替身,则没有任何效果;

  (6)在战斗中失败、逃跑则会返回到已方帮派的比赛场地入口处,气血、魔法各减半,减少一定体力(上限的%),当当前体力为0时,则被踢出比赛场地,无法再次进入;

  (7)每次战斗结束后,胜利方将补满、,同时会获得一定的保护时间,此时间内无法被对方玩家切入战斗,但对明雷无效;

  (8)比赛期间,如果任意一方场内人数为0,则比赛直接结束。

  3、帮战对手分配规则:

  除第一场完全随机分配外,其余比赛均按排名进行配对,排名相近的2个对手直接进行对抗(例如1对战2、3对战4、5对战6……)每届帮派竞赛的决赛周,系统会根据积分排名顺序,每4个帮派划分为一组,比赛对手在组内随机分配。

  奖励及积分规则:

  1、参加活动的帮派成员依不同的表现都可获得一定的帮派贡献的奖励;

  2、比赛结束后只允许获胜方去拾取系统投放的宝箱,拾取后即被传送出场地;

  3、胜利帮派将获得固定积分奖励,失败方的积分则根据其坚持时间来决定,最高不超过分(周六竞技为分)帮派总积分为建设、帮战、夺旗三部分的总积分;

  当届积分榜排列规则:

  (1)积分高的在前;

  (2)积分相同则判断本届比赛2队是否相遇,如果相遇,胜利者在前;

  (3)如果未相遇,则判断本届比赛中双方总击sharen数,多的在前;

  (4)如果相同,则帮战总场次多的在前;

  (5)如果相同,则历史战绩胜利率高的在前(胜利场次总场次*,保留小数点后2位);

  (6)如果相同,则双方历史击杀总人数多的在前;

  (7)再相同则随机挑选。

  4、帮派总积分在比赛结束后可按比例兑换成帮派资金;

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